状态模式的实现

一、写在前面 之前有介绍过状态模式,但是不是特别直接。后来写了一篇 Spring StateMachine 介绍,有几位同学联系我说想要源码。但是其实我觉得如果不是逻辑特别复杂的话,我不是特别推荐使用状态机。因为我们完全可以通过状态模式来实现,而且更加灵活和简单。 二、状态模式 状态模式的定义此处不在赘述,有兴趣的同学可以看下之前的文章。 首先,我们来定义几个名词。 状态(state) 这个比较好理解,状态模式嘛,就是管理状态的变更,所以首先我们要定义状态。 事件(event) 所谓事件,就是指状态变化的原因。例如,订单在经过支付事件之后,由 “待支付” 状态变为了 “待发货” 状态。 上下文(context) 负责状态以及状态的变更。 三、示例 为了跟 spring 的 state-machine 对比,我们依然使用简单订单状态的例子。 3.1 状态(state) /** * 订单状态 */ public interface OrderState { /** * 处理订单事件 * @param orderStateContext 上下文 * @param orderEvent 事件 */ default void handle(OrderStateContext orderStateContext, OrderEvent orderEvent){ System.out.println("can not handle this event " + orderEvent); } } /** * 订单待支付状态 * * @author sunbufu */ public class WaitPayState implements OrderState { @Override public void handle(OrderStateContext orderStateContext, OrderEvent orderEvent) { if (OrderEvent....

August 16, 2019 · 2 min · sunbufu

单例模式的实现

一、定义 单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。 详情可以参考之前的博客 [单例模式]({{ site.url }}/2018/06/06/design-patterns-01/#3单例模式singleton){:target="_blank"}。 二、实现 2.1 基本实现 单例模式可以笼统的分为 饿汉式 和 懒汉式。 // 饿汉式 public class Singleton { /** 私有的构造方法 */ private Singleton() { } /** 私有的静态的对象 */ private static Singleton singleton = new Singleton(); /** 公共的静态的获取对象的方法 */ public static Singleton getInstance(){ return singleton; } } // 懒汉式 public class Singleton { /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */ private static Singleton instance = null; /* 私有构造方法,防止被实例化 */ private Singleton() { } /* 静态工程方法,创建实例 */ public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */ public Object readResolve() { return instance; } } 饿汉式 会在类加载时直接创建对象。懒汉式 有点类似懒加载的感觉,在第一次使用的时候创建对象,但是这样也带来一个问题,如何保证线程安全。 上面的 懒汉式 其实是有问题的,多线程同时调用的时候会创建多个实例,所以用的比较多的是 double check 的实现方式。...

January 26, 2019 · 2 min · sunbufu

设计模式 1

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 剩余还有两类:并发型模式和线程池模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。 三、Java的23种设计模式 从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。 1、工厂方法模式(Factory Method) 工厂方法模式分为三种: 1.1 普通工厂模式 就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图: 举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子) 创建二者的共同接口: public interface Sender { public void Send(); } 创建产品的实现类 public class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System....

June 6, 2018 · 4 min · sunbufu

设计模式 2

我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图: 6、适配器模式(Adapter) 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。 6.1 类的适配器模式 核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里。 public class Source { public void method1() { System.out.println("this is original method!"); } } public interface Targetable { /* 与原类中的方法相同 */ public void method1(); /* 新类的方法 */ public void method2(); } public class Adapter extends Source implements Targetable { @Override public void method2() { System.out.println("this is the targetable method!"); } } Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,下面是测试类: public class AdapterTest { public static void main(String[] args) { Targetable target = new Adapter(); target....

June 6, 2018 · 5 min · sunbufu

设计模式 3

先来张图,看看这11中模式的关系: 第一类:通过父类与子类的关系进行实现。 第二类:两个类之间。 第三类:类的状态。 第四类:通过中间类 13、策略模式(strategy) 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数,关系图如下: 图中ICalculator提供统一的方法, AbstractCalculator是辅助类,提供辅助方法,接下来,依次实现下每个类: 首先统一接口: public interface ICalculator { public int calculate(String exp); } 辅助类: public abstract class AbstractCalculator { public int[] split(String exp,String opt){ String array[] = exp.split(opt); int arrayInt[] = new int[2]; arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]); arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]); return arrayInt; } } 三个实现类: public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp,"\\+"); return arrayInt[0]+arrayInt[1]; } } public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp,"-"); return arrayInt[0]-arrayInt[1]; } } public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp,"\\*"); return arrayInt[0]*arrayInt[1]; } } 简单的测试类:...

June 6, 2018 · 4 min · sunbufu