北京的春天下过雨

下雨了,天空阴了下来。雨滴慢慢的打在公交车的玻璃窗上,也打在马路上。 想来大约是十年前了,那时候的我应该还在邻村上小学。学校到家的路程大约要走20分钟。每当下雨的时候,路上就会变的格外宁静,雨会滴在我的伞上,也滴在路边的树上。不,那时候的我应该穿的是雨衣,那种穿上了就叠不整齐的雨衣。 恍惚间有点旧时的相似了,雨有点相似,树有点相似,人有点相似。不同的是我现在在北京,那时的我在家乡;不同的是我现在在车上,那是的我在路上。 雨越下越密,对。就是这种感觉,不知何名的温暖,有点像小时候在屋檐下躲雨,在村口玩泥巴,在小树林捉迷藏。不同的是我以后都不会去做了。 我该下车了。 路上的雨并没有在车上看起来的大,所以我又收起了雨伞。阳光透过云彩又照了下来,我想又这么过去了。但是路上的水坑知道北京的春天下过雨。

June 6, 2018 · 1 min · sunbufu

堆排序的Java实现

package sunbufu.sort; /** * 堆排序 * * 0 * 1 2 * 3 4 5 6 * * 在二叉树中: * 因为 * 根节点下标=左节点下标-1/2 * 根节点下标=右节点下标-2/2 * 所以 * 左节点下标=根节点下标*2+1 * 右节点下标=根节点下标*2+2 * * @author 孙不服 * */ public class HeapSort { public static void main(String[] args) { HeapSort heapSort = new HeapSort(); int[] data = { 3, 5, 8, 9, 1, 2 }; heapSort.data = data; heapSort.buildHeap(); for (int i = 0; i < data....

June 6, 2018 · 2 min · sunbufu

设计模式 1

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 剩余还有两类:并发型模式和线程池模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。 三、Java的23种设计模式 从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。 1、工厂方法模式(Factory Method) 工厂方法模式分为三种: 1.1 普通工厂模式 就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图: 举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子) 创建二者的共同接口: public interface Sender { public void Send(); } 创建产品的实现类 public class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System....

June 6, 2018 · 4 min · sunbufu

设计模式 2

我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源,我们看下面的图: 6、适配器模式(Adapter) 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。 6.1 类的适配器模式 核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里。 public class Source { public void method1() { System.out.println("this is original method!"); } } public interface Targetable { /* 与原类中的方法相同 */ public void method1(); /* 新类的方法 */ public void method2(); } public class Adapter extends Source implements Targetable { @Override public void method2() { System.out.println("this is the targetable method!"); } } Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,下面是测试类: public class AdapterTest { public static void main(String[] args) { Targetable target = new Adapter(); target....

June 6, 2018 · 5 min · sunbufu

设计模式 3

先来张图,看看这11中模式的关系: 第一类:通过父类与子类的关系进行实现。 第二类:两个类之间。 第三类:类的状态。 第四类:通过中间类 13、策略模式(strategy) 策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数,关系图如下: 图中ICalculator提供统一的方法, AbstractCalculator是辅助类,提供辅助方法,接下来,依次实现下每个类: 首先统一接口: public interface ICalculator { public int calculate(String exp); } 辅助类: public abstract class AbstractCalculator { public int[] split(String exp,String opt){ String array[] = exp.split(opt); int arrayInt[] = new int[2]; arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]); arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]); return arrayInt; } } 三个实现类: public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp,"\\+"); return arrayInt[0]+arrayInt[1]; } } public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp,"-"); return arrayInt[0]-arrayInt[1]; } } public class Multiply extends AbstractCalculator implements ICalculator { @Override public int calculate(String exp) { int arrayInt[] = split(exp,"\\*"); return arrayInt[0]*arrayInt[1]; } } 简单的测试类:...

June 6, 2018 · 4 min · sunbufu