一、写在前面

之前有介绍过状态模式,但是不是特别直接。后来写了一篇 Spring StateMachine 介绍,有几位同学联系我说想要源码。但是其实我觉得如果不是逻辑特别复杂的话,我不是特别推荐使用状态机。因为我们完全可以通过状态模式来实现,而且更加灵活和简单。

二、状态模式

状态模式的定义此处不在赘述,有兴趣的同学可以看下之前的文章
首先,我们来定义几个名词。

  • 状态(state)
    这个比较好理解,状态模式嘛,就是管理状态的变更,所以首先我们要定义状态。
  • 事件(event)
    所谓事件,就是指状态变化的原因。例如,订单在经过支付事件之后,由 “待支付” 状态变为了 “待发货” 状态。
  • 上下文(context)
    负责状态以及状态的变更。

三、示例

为了跟 spring 的 state-machine 对比,我们依然使用简单订单状态的例子。
订单状态流程

3.1 状态(state)

订单的状态定义

/**
 * 订单状态
 */
public interface OrderState {

    /**
     * 处理订单事件
     * @param orderStateContext  上下文
     * @param orderEvent    事件
     */
    default void handle(OrderStateContext orderStateContext, OrderEvent orderEvent){
        System.out.println("can not handle this event " + orderEvent);
    }
}
/**
 * 订单待支付状态
 *
 * @author sunbufu
 */
public class WaitPayState implements OrderState {

    @Override
    public void handle(OrderStateContext orderStateContext, OrderEvent orderEvent) {
        if (OrderEvent.PAYED == orderEvent) {
            System.out.println("pay...");
            orderStateContext.setOrderState(new WaitDeliveryState());
        } else {
            System.out.println("WaitPayState can not handle " + orderEvent);
        }
    }
}
/**
 * 订单待发货状态
 *
 * @author sunbufu
 */
public class WaitDeliveryState implements OrderState {

    @Override
    public void handle(OrderStateContext orderStateContext, OrderEvent orderEvent) {
        if (OrderEvent.DELIVERY == orderEvent) {
            System.out.println("delivery...");
            orderStateContext.setOrderState(new WaitReceiveState());
        } else {
            System.out.println("WaitDeliveryState can not handle " + orderEvent);
        }
    }
}
/**
 * 订单待收货状态
 *
 * @author sunbufu
 */
public class WaitReceiveState implements OrderState {

    @Override
    public void handle(OrderStateContext orderStateContext, OrderEvent orderEvent) {
        if (OrderEvent.RECEIVED == orderEvent) {
            System.out.println("receive...");
            orderStateContext.setOrderState(new FinishState());
        } else {
            System.out.println("WaitReceiveState can not handle " + orderEvent);
        }
    }
}
/**
 * 订单完结状态
 *
 * @author sunbufu
 */
public class FinishState implements OrderState {

    @Override
    public void handle(OrderStateContext orderStateContext, OrderEvent orderEvent) {
        System.out.println("FinishState can not handle " + orderEvent);
    }
}

3.2 事件(event)

/**
 * 订单事件
 * 
 * @author sunbufu
 */
public enum OrderEvent {
    /** 支付 */
    PAYED,
    /** 发货 */
    DELIVERY,
    /** 收货 */
    RECEIVED;
}

3.3 上下文(context)

/**
 * 订单状态上下文
 * 
 * @author sunbufu 
 */
public class OrderStateContext {

    private Order order;

    /**
     * 修改订单状态
     *
     * @param orderState
     */
    public void setOrderState(OrderState orderState) {
        System.out.println(getOrder().getState() + " --> " + orderState);
        order.setState(orderState);
    }

    /**
     * 处理订单事件
     *
     * @param orderEvent
     */
    public void handle(OrderEvent orderEvent) {
        order.getState().handle(this, orderEvent);
    }

    public OrderStateContext() {
    }

    public OrderStateContext(Order order) {
        this.order = order;
    }

    public Order getOrder() {
        return order;
    }

    public void setOrder(Order order) {
        this.order = order;
    }

}

3.4 测试

public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        OrderStateContext orderStateContext = new OrderStateContext(new Order(1, new WaitPayState()));

        orderStateContext.handle(OrderEvent.PAYED);
        orderStateContext.handle(OrderEvent.DELIVERY);
        orderStateContext.handle(OrderEvent.RECEIVED);
    }
}

四、总结

我觉得,很多可以简单实现的功能,没必要引入庞大的框架,也许框架更容易实现你的功能,但是你在引入框架的同时,也让你的程序变得臃肿。所以这个度还需要开发者自己把握啊。